No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.
No Man's Sky 20210331005101

Silhouette of Storms (BUD7)

La Multiherramienta es una de las piezas principales de tecnología en No Man's Sky.

Resumen[]

20221014115848 1

El enfocador de forma de onda N56-P

La Multiherramienta es el término general utilizado para la herramienta y el arma de minería que posee cada jugador.

Sus funciones principales son localizar y recolectar Recursos para el jugador. Los jugadores pueden poseer hasta seis multiherramienta y pueden cambiar la herramienta múltiple activa a través del Menú rápido en la sección Utilidades. Las Multiherramientas propias pueden intercambiarse para compensar el precio de compra de una diferente. Los nuevos jugadores comienzan el juego con el modelo predeterminado Waveform Focuser N56-P.

Adquisición[]

Ohmic Reflex Atomizer

Una multiherramienta a la venta en una estación espacial

Damaged Multi-tool

Una multiherramientaque necesita reparación extensa (NEXT)

Los jugadores comienzan el juego con una multiherramienta, aunque hay varias formas de reemplazar el modelo original.

  • Se puede comprar en el comerciante de multiherramientas dentro de una Estación espacial en un sistema regulado (no abandonado) Estación espacial.
  • Se puede comprar en cada Anomalía Espacial
  • En cada Asentamiento Menor.
  • Los NPC pueden regalarte una nueva multiherramienta. Estas herramientas múltiples se dañarán y requerirán una serie de reparaciones, similares a las que se necesitan para restaurar una nave estrellada.
  • Se puede dar como recompensa en un monolito por responder correctamente un acertijo.
  • Se puede encontrar inspeccionando un Nave estrellada
  • Se puede encontrar en un Pilar Centinela

Cada multiherramienta tiene su propio precio en unidades asociado a ella. Cuando compre un nuevo modelo, el precio de su modelo actual se deducirá de su precio de compra si desea intercambiar multiherramientas. Cada vez que cambie por una herramienta múltiple nueva, perderá todas las actualizaciones tecnológicas instaladas (aunque tendrá la oportunidad de Desmontar tecnologías en su herramienta múltiple anterior para obtener un reembolso parcial de recurso antes de cambiarla para el nuevo).

Después de guardar/recargar manualmente, las multiherramientas que se encuentran en estaciones espaciales y planetas pueden cambiar de modelo o tipo, pero no de clase o número de ranuras (para pistolas no puede ser más de 18; rifles pequeños ( también conocido como SMG) máx. a 20; rifles grandes máx. a 30).[1][2]

Cada sistema estelar tiene 21 modelos de herramientas múltiples en total, divididos uniformemente en grupos de Clase C, B y A. Una de cada clase de multiherramienta está asociada con la estación espacial y 1 de 6 planetas, independientemente de si el sistema contiene menos. Guardar y cargar en la superficie de un planeta cambia el grupo del que los gabinetes en el sistema seleccionan multiherramientas . Usar un Módulo de teletransporte de base, un Portal o entrar en un sistema también cuenta como carga y cambia el conjunto de herramientas.

Catálogos Multiherramientas[]

Estos enlaces proporcionan una referencia cruzada a las herramientas descubiertas/documentadas en No Man's Sky.

  • Lanzamiento actual - Catálogo Multiherramienta
  • Pathfinder - Multiherramienta (Pathfinder)
  • Catálogo de precios - Catálogo precios - Multiherramienta

Especificaciones[]

No Man's Sky 20200227001407

Página de especificaciones (Living Ship)

Las multiherramientas vienen en una amplia gama de potencias. Las especificaciones utilizadas para describir la potencia de una multiherramienta se organizan en clase y tipo, número de ranuras de inventario, valores de bonificaciones de clase y cifras de daño potencial y alcance del escáner.

Clase[]

Clase es una categoría que dicta la fuerza de las bonificaciones de clase. Hay cuatro clases, de la más débil a la más fuerte: C, B, A y S. Las bonificaciones de clase para una multiherramienta de clase C suelen ser cero, pero algunos modelos tienen bonificaciones en la adolescencia. Las bonificaciones de clase para una multiherramienta de clase B suelen ser inferiores o iguales a diez, pero algunos modelos tienen bonificaciones de veinte o treinta. Las bonificaciones de clase para una multiherramienta de clase A suelen estar en la adolescencia, pero algunos modelos tienen bonificaciones en los años treinta. Las bonificaciones de clase para una multiherramienta de clase S son atípicas, con modelos que tienen bonificaciones que van de cero a cien. Para actualizar su clase, puedes ir a la Estación de mejora de multiherramienta en las estaciones espaciales y usar nanitos para actualizarla, similar a una nave espacial.

NOTA: La multiherramienta inicial, el Waveform Focuser N56-P, es una pistola de clase C.

Tipo[]

MultitoolDifferentiation

Multi-Tool visuales y diferenciación

NOTA: El tipo de herramienta múltiple se mostró antes del lanzamiento de Living Ship.

Tipo es una categoría que dicta la distribución de las bonificaciones de clase. Hay cinco tipos, como se resume en la siguiente tabla. Las distribuciones exactas de estadísticas se pueden encontrar en páginas individuales para cada tipo de arma.

Tipo Minería Daño Escanea Ranuras iniciales
Alien Medio alto Medio bajo-alto
Experimental Medio Medio alto bajo-alto
Royal Medio Medio alto bajo-alto
Pistola Alto Bajo (siempre 0) Medio Bajo-Medio
Rifle Bajo (siempre 0) Medio Bajo Medio-Alto
Centinela bajo muy alto Medio Alto

'Estadísticas detalladas (datos extraídos de \METADATA\REALITY\TABLES\INVENTORYTABLE.MBIN versión 4.21)

Tipo Clase Daño Minería Exploración Multiplicador de clase Rangos de ranuras
min máximo min máximo min máximo Valor + Porcentaje min máx.
Pistola C Class 0 5 10 10 20 +0% 9 18
B Class 0 10 15 25 30 +50%
A Class 0 15 20 35 40 +100%
S Class 0 20 35 45 50 +200%
Rifle C Class 0 5 0 0 5 +0% 13 30
B Class 5 10 0 5 10 +5%
A Class 10 15 0 10 15 +15%
S Class 15 20 0 15 20 +25%
Experimental C Class 0 5 5 10 40 50 +0% 13 30
B Class 5 10 10 20 60 70 +10%
A Class 10 15 20 25 80 90 +25%
S Class 15 25 25 30 100 +50%
Alien C Class 10 15 0 5 20 25 +0% 13 30
B Class 15 20 5 10 30 35 +10%
A Class 20 25 10 15 40 45 +25%
S Class 25 35 15 20 50 60 +50%
Royal C Class 0 5 5 10 40 50 +20% * 9 18
B Class 5 10 10 20 60 70 +20% *
A Class 10 15 20 25 80 90 +20% *
S Class 15 25 25 30 100 +20% *
Centinela C Class 10 20 0 5 20 25 +20% * 17 30
B Class 15 25 5 10 30 35 +20% *
A Class 20 30 5 10 35 45 +20% *
S Class 25 50 10 15 40 50 +20% *

* Las multiherramientas Royal y Centinela tienen todos sus multiplicadores de valor de clase establecidos en cero. En su lugar, tienen una propiedad única "CoolMultiplier" que se establece en 20%.

Las multiherramientas alienígenas, experimentales y royales, mucho menos comunes que las pistolas y los rifles, reciben bonificaciones altas a muy altas para el daño, la minería y el escaneo, aunque los dispositivos alienígenas favorecen el daño y los dispositivos experimentales y reales favorecen el escaneo. El número de ranuras de los dos últimos puede variar de muy pequeño a muy grande dependiendo del tamaño físico. Cada arma se puede actualizar a 60 ranuras siempre que se actualice primero a la clase S.

El Waveform Focuser N56-P es una pistola.

Ranuras de inventario[]

Ion Blaster IT2-9-FS8 specs

Una multiherramienta con 24 ranuras (NEXT)

Los espacios de inventario se utilizan para tecnología y unidades tecnológicas complementarias; no pueden almacenar recursos. Cada multiherramienta tiene un número determinado de ranuras de inventario. Similar al inventario de Exotraje y Nave, se pueden comprar nuevas ranuras para unidades. Las ranuras no tienen ningún efecto en la multiherramienta aparte de permitir que se instale más o menos tecnología en ella. El número mínimo de ranuras de inventario de herramientas múltiples es 9 y el máximo es 60.

Los espacios adicionales se pueden adquirir de varias maneras:

  • compre nuevas ranuras para multiherramienta en estaciones espaciales en la consola de mejora de multiherramientas
  • recíbelos accediendo a terminales en Instalaciones de producción y eligiéndolos como una de las recompensas
  • una recompensa por completar misiones de agente.
  • Se puede encontrar en los sitios de Carguero estrellado.

El Waveform Focuser N56-P tiene 8 ranuras.

Bonificaciones de clase[]

NOTA: estos valores se mostraron antes del lanzamiento de Living Ship.

Las Bonificaciones de clase son bonificaciones a los valores de Daño, Minería y Escaneo, dados como porcentajes, siendo mayor cuanto mejor. Estos bonos son estáticos y no cambian. Los valores de bonificación más bajos son 0% y los más altos son 100%. La bonificación de daño aumenta el daño infligido por las armas multiherramienta como el Láser de Extracción. La bonificación de minería aumenta la velocidad con la que se extraen los recursos. La bonificación de escaneo aumenta el radio del área cubierta por la función de escaneo rápido del Escáner.

El Waveform Focuser N56-P tiene tres bonificaciones de +0%.

Daño potencial[]

Daño potencial muestra la producción de daño de la multiherramienta, igual a la producción de daño de su arma más efectiva. La barra blanca refleja la producción de daño base del arma más efectiva más las bonificaciones de sus mejoras. La barra amarilla refleja la bonificación de clase de daño. Ambas barras aumentarán de longitud a medida que se instalen y actualicen armas más potentes. La multiherramienta que poseas también mostrará un valor numérico que indica el daño producido por el arma más efectiva. Refleja los datos combinados de ambas barras en forma numérica, por lo tanto, también aumentará a medida que la Multiherramienta obtenga armas más poderosas y mejoras de armas.

El potencial de daño del Waveform Focuser N56-P depende de qué armas estén instaladas además del Mining Beam (solo se aplica el potencial de daño asociado con el arma más efectiva):

  • Cañón de dispersión: 1070.7
  • Lanzador de pulso: 959.6
  • Lanzarrayos: 1347.8
  • Otras Armas: 333.3

Rango del escáner[]

Rango del escáner muestra el radio del escáner actual de la multiherramienta. La barra blanca refleja el radio base del dispositivo más las bonificaciones de las actualizaciones del escáner. La barra amarilla refleja la bonificación de clase de escáner. Ambas barras aumentarán de longitud a medida que se actualice el escáner. La multiherramienta que posee también mostrará un valor numérico que indica el radio actual, en unidades de distancia, de los escaneos rápidos. Refleja los datos combinados de ambas barras en forma numérica, por lo que también aumentará a medida que se actualice el escáner.

El Waveform Focuser N56-P tiene un rango de escáner de 150,0 unidades de distancia.

Funciones[]

La herramienta múltiple es una ayuda para la exploración y, como tal, ofrece una variedad de funciones. Hay tres piezas de tecnología que vienen instaladas en todas las herramientas múltiples compradas y representan los usos principales de la herramienta: visor de análisis, haz de minería y escáner. Sin embargo, la operación de la herramienta múltiple se divide en una variedad de métodos. Es lógico clasificar las funciones de la multiherramienta por cómo se opera en lugar de por sus usos.

Herramientas de escaneo[]

Las herramientas de escaneo se diferencian de las otras herramientas en que se pueden usar en cualquier lugar y en cualquier momento. No puede dibujar su herramienta múltiple mientras está en interiores, pero las herramientas de escaneo funcionan sin dibujar y, por lo tanto, se pueden usar en más situaciones.

Visor de análisis[]

El Visor de análisis es un dispositivo que inserta una superposición en la interfaz de usuario, y la superposición muestra una gran cantidad de información sobre la ubicación y el estado del jugador y sobre los recursos locales. La superposición también tiene una retícula en su centro que se puede usar para escanear flora, fauna y minerales y para etiquetar destinos revelados por el visor de análisis. El Visor de análisis se puede actualizar con Mejora de visor de análisis (que aumentan el valor de los datos de descubrimiento).

El Visor de análisis se activa manteniendo presionado Psbutton.l2/Key.f/Xboxbutton.lt(PS4 /PC/Xbox). Presiona Key.mouseright (PC) para hacer zoom.

Escáner[]

El Escáner es un dispositivo que resalta una selección de recursos dentro de su radio de exploración. Estos recursos son más limitados de lo que se revela con el Visor de análisis, siendo principalmente Carbono, Oxígeno, Sodio y sus relaciones, además de Plantas ricas en deuterio que impulsan Jetpack. y Dihidrógeno cristales. Una vez activado, el escáner comienza un período de enfriamiento durante el cual no se puede volver a utilizar. Los recursos que reveló mantendrán sus íconos de identificación sobre ellos hasta el final del período de enfriamiento, momento en el cual los íconos desaparecen. El escáner se puede actualizar con Mejora de visor de análisis (que aumentan su radio de escaneo) y con un Reciclador de ondas (que disminuye el período de enfriamiento y aumenta el radio de escaneo).

El escáner se activa presionando Psbutton.l3/Key.c/Psbutton.l3 (PS4/ PC/Xbox).

Armas[]

Ver: Armas multiherramienta


Nms Primary Tool Indicator

El indicador de armas

Hay una variedad de haces y proyectiles que puede emitir la multiherramienta. A menudo se les llama "armas". Solo se puede seleccionar un arma para usar a la vez. El arma seleccionada se muestra en el Indicador de arma, que forma parte de la interfaz de usuario mientras el avatar está a pie. Se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla, donde hay una barra con dos cuadros debajo. El indicador de arma en sí es el cuadro de la derecha y también incluye los puntos a la derecha del cuadro. El arma seleccionada se nombra en el cuadro. Los puntos indican cuántas armas están instaladas y qué número está seleccionado.

Para cambiar el arma seleccionada, presiona Psbutton.triangle/KEY.G/XBOXBUTTON.Y ( PS4/PC/Xbox). Esta acción seleccionará la siguiente arma que se instale, y la repetición continua de la acción volverá al primer elemento instalado y luego se repetirá.

Para usar el arma seleccionada, mantén presionado Psbutton.r2/Key.mouseleft/Xboxbutton.rt (PS4 /PC/Xbox). Para recargar los cargadores de armas que consumen Munición de proyectil, presiona PSBUTTON.SQUARE/Key.r/XBOXBUTTON.X (PS4/PC/Xbox).

Para cambiar el arma equipada a bordo de una estación espacial (si quieres usar el dispositivo de camuflaje o el visor de combate), archiva el módulo de armas adecuado (nota: solo es necesario archivar el módulo principal, las actualizaciones no importan) y luego reinstalarlo

Planos tecnológicos y módulos de mejora[]

Planos tecnológicos[]

Clase Tecnología / Mejora Efecto
Visor de Análisis Exploración del entorno para POI, fauna y flora circundantes
CLASS.A Dispositivo de inspección Análisis del entorno para puntos
Escáner Busque una selección de recursos dentro del radio de exploración
B Class Reciclador de ondas -20 % de tiempo de recarga / +11 % de radio de escaneo
Láser de Extracción Dispara un intenso rayo láser a su objetivo. Utilizado para la minería
S Class Taladro óptico +50% a los recursos extraídos
A Class Láser de extracción avanzado Permite extraer rocas más grandes / +11 % de velocidad de extracción
C Class Refrigerador de Rayo Sigma +6 % de velocidad de minería / +5 % de dispersión de calor
Lanzarrayos Fusil de asalto
A Class Módulo de rebote de lanzarrayos Hace rebotar las balas
C Class Ionizador de cañón +31% Precisión
C Class Lanzarrayos SM +1 % de daño / +21 % de cadencia de fuego / +8,0 de tamaño de cargador
Jabalina ígnea Arma de energía cargada. Retención más larga = más potencia
C Class Acelerador de masa +20% Daño
Lanzador de pulso Metralladora
A Class Módulo de rebote de lanzador de pulso Hace rebotar las balas
C Class Cartuchos amplificados +20.0 tamaño del cargador
Cañón de dispersión Escopeta
C Class Engrasador de proyectiles -11% Tiempo de recarga
Incinerador Lanzallamas
Rayo Solor Depósitos de minas para Sol liquido
Rayo de ánima Bueno contra Fauna. Da Qualia fragmentados
Manipulador de terreno Añadir, eliminar, restaurar o aplanar terreno
Lanzador de Plasma Granada
Cañón geológico Granada que daña el suelo
Mira de combate Permite hacer zoom
Campo de fuerza personal Un Campo de fuerza personal temporal
Cañón de neutrones Te permite disparar rayos de plasma
A Class Compresor de campo P Agrega esferas de iones adicionales y velocidad de esfera adicional
Mortero de parálisis Permite el aturdimiento de entidades sin daño
A Class Amplificador Voltaico Otorga daño adicional contra enemigos aturdidos.
Dispositivo de camuflaje Un dispositivo de camuflaje esporádico

Módulos de mejora[]

Nombre del módulo Estadísticas dibujadas Mejora del módulo C Class B Class A Class S Class X Class
Min Máx. Min Máx. Min Máx. Min Máx. Min Máx.
Escáner C Class 1-2

B Class 2

A Class 2-3

S Class 3-4

Upgradecat.scanRadio de escaneo 5 10 10 20 20 30 30 40 5 50
Upgradecat.scanMinerales escaneados 1000 2000 2500 5000 5000 9999 6500 9999 1000 10999
Upgradecat.scanFlora escaneada 1000 2000 2500 5000 5000 9999 6500 9999 1000 10999
Upgradecat.scanFauna escaneada 1000 2000 2500 5000 5000 9999 6500 9999 1000 10999
Láser de extracción C Class 1-2

B Class 2-3

A Class 3-4

S Class 4

UPGRADECAT.SPEEDVelocidad de extracción 5 10 5 15 10 20 15 20 15 20
Upgradecat.energyEficiencia del combustible 0 10 10 15 15 20 20 (21) 1 26
Upgradecat.timeDispersión de calor 5 15 15 20 20 40 40 50 5 55
Upgradecat.timeTiempo de inactividad por sobrecalentamiento 5 10 10 15 10 15 15 20 5 25
Lanzarrayos C Class 1-2

B Class 2-3

A Class 3-4

S Class 4

Upgradecat.damageDaño 1 1 2 2 3 3 4 1 5
Upgradecat.timeTiempo de recarga 5 10 10 15 10 20 10 20 5 25
UPGRADECAT.SPEEDCadencia 0 10 5 10 10 15 10 15 0 20
Upgradecat.timeTiempo de reutilización de ráfaga 15 0 20
UPGRADECAT.CLIPDisparos por ráfaga 1.2 1.4 1 2
UPGRADECAT.CLIPTamaño del cargador 2 4 6 8 2 10
Jabalina ígnea C Class 1

B Class 1-2

A Class 2

S Class 2

Upgradecat.damageDaño 30-40 (1) 40-50 (2) 50-60 (3) 60-75 (4) 30 85
Tiempo para plena potencia 5 10 10 15 10 20 10 20 5 25
Lanzador de pulso C Class 1-2

B Class 2-3

A Class 3-4

S Class 4

Upgradecat.damageDaño 1 1 2 1 3 2 (6) 3 (9) 1 4
Upgradecat.timeTiempo de recarga n/a 0 10 0 10 5 10 0 15
UPGRADECAT.SPEEDCadencia 0 10 0 10 5 10 10 15 0 20
UPGRADECAT.CLIPTamaño del cargador 12 12 12 12 12
Cañón de dispersión C Class 1-2

B Class 2-3

A Class 3-4

S Class 4

Upgradecat.damageDaño 1 1 3 2 4 3 5 1 6
Upgradecat.timeTiempo de recarga 5 10 10 15 15 20 20 25 5 30
UPGRADECAT.SPEEDCadencia n/a 0 5 5 10 10 15 0 20
UPGRADECAT.CLIPTamaño del cargador n/a 8 8 8 8
UPGRADECAT.CLIPDisparos por ráfaga 1 1
Upgradecat.timeTiempo de reutilización de ráfaga 15 20 5 25
Lanzador de plasma C Class 1-2

B Class 1-3

A Class 2-3

S Class 3

Upgradecat.damageDaño 10 20 20 30 30 40 35 40 35 40
Upgradecat.scanRadio de explosión 0 5 5 10 5 10 10 15 0 20
UPGRADECAT.SPEEDVelocidad del proyectil 100 200 100 300 100 300 200 300 100 400
Upgradecat.genericPotencia de rebote 1 1 2 2 3 3 1 4
Cañón geológico C Class 1

B Class 1-2

A Class 1-2

S Class 2

Upgradecat.damageDaño 10 20 20 30 30 40 35 40 10 45
Upgradecat.scanRadio de explosión 10 20 20 30 30 50 40 50 10 60
UPGRADECAT.SPEEDVelocidad del proyectil 100 200 100 300 100 300 200 300 100 400

Notas:

  1. Los módulos de mejora deben agregarse junto al sistema central cuando sea posible, hasta un máximo de tres mejoras en una sola multiherramienta. Esto se logra mejor con arreglos en una caja de 2x2, o como una ganancia acumulada ligeramente más baja como una línea de 3 vertical u horizontalmente adyacente al sistema central.
  2. Desmontar la tecnología de su vieja multiherramienta no afectará el precio de la multiherramienta.

Mejora de clase y espacios[]

Ve Estación de mejora de multiherramienta.

Lore[]

De acuerdo con el Armero, algunos Vy'keen creen que su facción debería ser la única raza inteligente a la que se le permite usar Multiherramientas.

Información histórica[]

Sean Murray dijo en una entrevista con GamesRadar, "'En muchos juegos de ciencia ficción, todas sus armas son básicamente AK-47 con algunas franjas rojas en los costados. No nos gusta eso; queremos algo que se siente avanzado y genial. Así que tienes esta multiherramienta, que es un poco como un tricorder". [3]

Historial de versiones[]

  • Pre-lanzamiento - El término "Multiherramienta" no se usó, sino que se llamó "Arma"; El Láser de Extracción era "Lazeas" y el Escáner era "Rezosu"
  • Lanzamiento - Se abandonaron los nombres de prelanzamiento; adición de Lanzarrayos y Lanzador de Plasma
  • Pathfinder - Adición de Clases y Tipos; adición de Jabalina ígnea, Lanzador de pulso y Cañón de dispersión
  • Atlas Rises - Adición de manipulador de terreno; mejor diferenciación de multiherramientas; reemplazó los gráficos de datos circulares con gráficos de barras y valores numéricos
  • NEXT - Se agregaron controles para Xbox; adición de Mira de combate, Cañón geológico y Campo de fuerza personal; Eliminación de la tecnología Amplificador de combate
  • Synthesis - Se agregó la capacidad de poseer múltiples herramientas múltiples
  • Living Ship - Adición de Rayo solar y Rayo de ánima
  • Origins - Las multiherramientas pueden tener sus ranuras de inventario y clase mejoradas
  • SentinelUp - Se incrementó el número máximo de herramientas múltiples de propiedad a seis, se agregó la categoría Royal.
  • Waypoint: el número máximo de ranuras iniciales aumentó a 30, el tamaño máximo de actualización aumentó a 60.
  • Interceptor - Categoría Centinela añadida.

Galería[]

Referencias[]

  1. Help with spawning s class multitool of choice.. User Ket- on Reddit, 2018-09-07.
  2. Como ver el pool de multiherramientas en un sistema.. Usuario alexicek en Amino Apps,2018-08-02.
  3. No Man's Sky arroja luz sobre el lado oscuro de lo que puedes hacer en su vasto universo. Usuario Edge Staff en GamesRadar, 2015-09-16.
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