Recurso

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Resources-1.png

Los recursos son los materiales principales para las mejoras de la multiherramienta, nave estelar, exotraje y de la exonave, así como la construcción de base.

Resumen[editar | editar código]

Los recursos en No Man's Sky están organizados en una tabla periódica personalizada para el juego. Cuando los recursos son minados, se dividen en sus elementos químicos, y estos pueden ser combinados en nuevos productos para ser vendidos en el mercado galáctico.

La tecnología depende de ciertos elementos, por lo que la recolección de los elementos de los recursos y aleaciones pueden desbloquear nuevas multi-herraminetas, naves estelares, etc.

Los recursos se pueden obtener de una amplia variedad de maneras. Pueden ser comprados, extraídos de elementos puros en terreno de los planetas (ya sea a mano o con una AMU), extraído de asteroides en el espacio, cosechado de las plantas, dado a ti como regalo de los animales que te amistas, encontrando cajas y contenedores en superficies del planeta, y recolectado matando plantas o animales. La abundancia de elementos varía significativamente de un planeta a otro, y algunos recursos son más fáciles de obtener de manera específica. Los recursos también pueden ser convertidos en otros recursos con el uso de los tres diferentes tamaños de los refinadores.

Escáner[editar | editar código]

Escáner "diamantes"

Cuando el escáner se utiliza en un planeta, los diamantes de rojo, amarillo, azul, verde y púrpura se muestran después de el escaneo. Estos colores representan la ubicación de los elementos pertenecientes a los grupos de elementos indicados a continuación. Los recursos de rareza común no tendrán los marcadores de diamante. Todos los nodos minables (trozos de minerales en forma de roca) tendrán cuadrículas que delinean las partes que darán recursos cuando se minen. Los nodos que no tienen cuadrículas no dan recursos cuando se minan.

El escaneo de formaciones rocosas, cristales, y flora con el visor de análisis puede revelar recursos secundarios, los cuales pueden ser minados en todas las otras instancias del obejto escaneado.

Elementos[editar | editar código]

En construcción hay cinco grupos de elementos: óxidos, Isotopos, Silicatos, Neutros, y elementos exóticos. También hay cuatro elementos que son miembros de la familia de elementos neutros/exóticos que muestran características de los grupos neutros y exóticos.

La siguiente tabla contiene:

  • 19 elementos presentes en la versión inicial
  • elementos agregados como parte de la actualización 1.10 (Foundation)
  • 2 elementos agregados como parte de la actualización 1.2 (Pathfinder)

No contiene aleaciones u otros productos artesanales.(Una lista de aleaciones a continuación de esta tabla). Tenga en cuenta que cada página de recursos individual contiene una lista de elementos donde el recurso es un ingrediente. A partir de la actualización Atlas Rises, los únicos recursos que no se utilizan en la fabricación son Pugneo, Trofeo, y Murrino.


Icono Elemento Abreviación Grupo Rareza Valor Base (unidades) Añadido
50px Carbono C Isotopo (hasta 1.3) Común 7.0 1.0
Substance.tech.uncommon1.png Platino Pt Silicato (hasta 1.3) Poco común 55.0 1.0
Substance.neutral.common1.png Cobre Cu Neutral Poco común 110.0 1.0
50px Coprita Cr Neutral Raro 30.0 1.1
Substance.neutral.rare1.png Emerilio Em Neutral Raro 275.0 1.0
50px Cristal escarcha Fc Neutral Raro 12.0 1.1
50px Solanio So Neutral Raro 70.0 1.1
Substance.neutral.uncommon2.png Oro Au Neutral Raro 220.0 1.0
50px Mordita Mo Neutral Raro 40.0 1.1
50px Pugneo Pg Neutral Raro 138.0 1.1
50px Carne de cactus Cc Neutral Raro 28.0 1.1
50px Moho fúngico Fm Neutral Raro 16.0 1.1
50px bulbo estelar Sb Neutral Raro 32.0 1.1
50px bulbo de médula Mb Neutral/Exotico Raro 41.0 1.1
50px raíz gamma Gr Neutral/Exotico Raro 16.0 1.1
50px saco de alga Ke Exotico Raro 41.0 1.1

Elementos NEXT[editar | editar código]

Estos elementos fueron introducidos como parte de NEXT (actualización 1.5). (se clasificarán en sus áreas apropiadas a medida que se encuentre más información).

Icono Elemento Abreviación Grupo Valor Base (unidades) Sintetizado de Cargas/Reabastecimiento
50px Plata Ag Mineral de asteroide 101.0
50px Dioxita C02 Localizado 62.0 Soporte de Vida
50px Fósforo P Localizado 62.0 Viga de la minería/Refinería
SUBSTANCE.BIOME.DUSTY.png Pyrita Py Localizado 62.0 Motor de Pulso
50px Parafinio Pf Localizado 62.0
50px Uranio U Localizado 62.0 Propulsores de Lanzamiento
50px Amonio NH3 Localizado 62.0
50px Sodio Na Mineral 41.o Protección contra riesgos
50px Nitrato de sodio Na+ Mineral 82.0 Sodio Protección contra riesgos
50px Cobalto Co Mineral 198.0 Protección contra riesgos/Modificaciones
50px Cobalto ionizado Co+ Mineral 401.0 Cobalto Protección contra riesgos/Modificaciones
50px Sal NaCl Mineral 299.0
50px Cloro Cl Mineral 602.0 Sal
Substance.neutral.common2.png Polvo de ferrita Fe Mineral/Metal 14.0 Manipulador de terreno
SUBSTANCE.LAND.2.png Ferrita pura Fe+ Mineral/Metal 28.0 Polvo de ferrita Manipulador de terreno
SUBSTANCE.LAND.3.png Ferrita inmantada Fe++ Mineral/Metal 82.0 Ferrita pura Manipulador de terreno
50px Oxigeno O2 Combustible 34.0 Soporte de Vida
SUBSTANCE.LAUNCHSUB.1.png Di-hidrogeno H Combustible 34.0
50px Deuterio D Combustible 34.0 Di-hidrogeno
SUBSTANCE.ROCKETSUB.png Tritio H3 Combustible 6.0 Motor de Pulso
Substance.fuel.uncommon1.png carbono condensado C+ Orgánico 24.0 Carbono Viga de la Minería/Refineria
50px Cadmio Cd Estelar 234.0
50px Indio In Estelar 464.0
SUBSTANCE.EXBLUE.2.png Indio activo In Estelar 949.0
SUBSTANCE.EXRED.2.png Cadmio activo Cd Estelar 450.0
SUBSTANCE.EXYELLOW.2.png Cobre activo Cu Estelar 245.0
SUBSTANCE.EXGREEN.2.png Emerilio activo Em Estelar 696.0
SUBSTANCE.STELLAR.2.png Metal cromático Ch Estelar 245.0 Cobre, Indio, Emerilio, Cadmio
Product.landprod.png elemento de metal raro No Concentrado 4200.0 Ferrita inmantada
50px TetraCobalto No Concentrado 6150.0 Cobalto Ionizado
Product.oxydprod.png cristal superoxido No Concentrado 5100.0 Oxigeno
PRODUCT.FUELPROD.png cristal de carbono No Concentrado 3600.0 Carbono Condensado
Product.cataprod.png sodio desastibilizado No Concentrado 12300.0 Sodio

Gas atmosférico comprimido[editar | editar código]

Estos pueden ser recolectados con un recolector de atmósfera o como un elemento secundario en ciertas plantas después de ser escaneados.


Icono Elemento Abreviación Valor Base (unidades) Medio Ambiente lanzado
GAS.1.png Sulfurina Su 20.0 Caliente/Estéril 1.3
GAS.2.png Radón Rn 20.0 Radioactivo/Congelado 1.3
50px Nitrogeno N 20.0 Exuberante/Toxico 1.3

Depósito de recursos[editar | editar código]

Los depósitos de recursos son nodos concentrados de un determinado elemento.

  • Los nodos de Emerilio tienen un color verde metálico y tienen la forma de una media esfera muy rugosa.
  • Los nodos de oro tienen un color amarillo metálico, y son similares a la forma del Emerilio.
  • Los nodos de cobre se forman generalmente como los huevos, son de color marrón oscuro y flotan en el aire.

Es posible encontrar nodos más grandes que contienen más elementos de lo habitual. Hay una posibilidad de que esos nodos puedan ser marcados escaneando en el espacio con una nave espacial.

Cristales[editar | editar código]

Algunos elementos también se pueden encontrar en forma cristalina, apareciendo en el Escáner. The color of the crystal El color del cristal indica qué elemento está presente.

Plantas[editar | editar código]

Algunos elementos se pueden encontrar como compuestos en ciertas plantas en superficies del planeta:

Adicionalmente, estos elementos pueden ser recolectados de interacciones de fauna, pero también pueden ser cultivados:

  • Mordita (de los animales asesinados por las armas)
  • Coprita (de la alimentación de los animales)


Diferencias de la versión[editar | editar código]

  • Tras la actualización Atlas Rises, la recolección de elementos del terreno, plantas y animales también puede

proporcionar una pequeña oportunidad de recibir cualquiera de los elementos a continuación como un recurso secundario (excluyendo los elementos bajo los "otros recursos" listas a continuación). Los elementos secundarios se enumeran al escanear elementos. Atlas Rises también cambió los nombres de algunos elementos previamente introducidos.

  • La actualización NEXT ha cambiado masivamente la mayoría de los recursos en el juego, ya sea eliminado por completo,

renombrandolos, o dándoles nuevos usos. Los recursos en inventarios de partidas antiguas serán sustituidos por los nuevos una vez que se actualicen. Para obtener más informacion sobre estos elementos originales, consulte la version del Atlas Rises de la página de recursos.

Otros recursos[editar | editar código]

Plantilla:Artículo principal: producto Estos recursos sólo se pueden lograr mediante la elaboración, el comercio o la recolección de contenedores.

Componentes de tecnología[editar | editar código]

Aleación[editar | editar código]

Plantilla:Sobre

Consumibles[editar | editar código]

Materiales comerciales[editar | editar código]

Plantilla:Sobre

Monstruosidades[editar | editar código]

Dispósitivos[editar | editar código]

Mejora consumible de la fragata[editar | editar código]

elementos de pre-lanzamiento[editar | editar código]

En la versión previa al lanzamiento del juego se utilizaron los siguientes elementos y abreviaturas de elemento.

Información adicional[editar | editar código]

  • Durante una entrevista con sean Murray, se le preguntó qué tan abajo se puede cavar.Sean dijo "puedes cavar como

128 metros hacia un planeta". Esto fija un límite en cómo la explotación minera y la exploración profundas pueden ocurrir.

  • Cuando el director de arte Grant Duncan quería la posibilidad de cielos verdes sobre un planeta, el equipo de desarrollo

en Hello Games tuvo que rediseñar la tabla periódica para crear partículas atmosféricas que difractan la luz en la longitud de onda justa.

Sean Murray comentó durante una entrevista GameInformer, "sólo queríamos ser un poco más libre. Sólo hay algo así como siete compuestos diferentes o algo así que creamos muy buenos tipos de liquidos que pudiera hacer sobrevivir criaturas. Y tal vez queramos más que eso para el juego. Tal vez queramos decidir nuestras propias reglas y tú sólo te enredas en demasiadas conversaciones y cosas por el estilo. A veces gameplay y ciencia no se sincronizan juntos. Eso es una especie de vergüenza, pero creo que para el mejor.Next agregó una guía en el juego, que incluye la materia prima y la clasificación de productos elaborados de los recursos, ver capturas de pantallas a continuación.

Galeria[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]