No Man's Sky Wiki
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El tema de este artículo es de la actualización Echoes.
La información de este artículo está actualizada al 13 de febrero de 2024.
Galaxy00

Galactic Atlas

Disambig Este artículo trata sobre la versión actual de la página de Galaxia. Para la versión de Atlas Rises, consulta Galaxia (Atlas).

Una galaxia es el segundo objeto con nombre propio más grande en No Man's Sky.

Resumen

El universo de No Man's Sky se compone de 256 galaxias únicas, numeradas del 0 al 255 en hexadecimal (00-FF, a partir del valor máximo de un entero binario sin signo de 8 bits ). Tenga en cuenta que sólo hay 256 galaxias, no 257.

A su vez, estos se componen de:

  • 4.200 millones de regiones (el valor máximo de un entero sin signo de 32 bits, menos 1 capa de regiones a lo largo de cada eje)
  • Cada una de las cuales contiene entre 205 y 605 sistemas estelares

Todos los sistemas estelares tienen de 2 a 6 Planetas y Lunas, y normalmente una única Estación espacial. Hay unos 18 quintillones de posibilidades (semillas) de planetas (el valor máximo de un entero sin signo de 64 bits).

Los jugadores comienzan en la galaxia 1, Euclides, y viajan a través de las galaxias siguiendo un orden para llegar al Centro Galáctico, o pueden saltar varias al terminar la misión principal Nuevos comienzos. Cuando el jugador abandona la galaxia 255 (Iousongola), vuelve a la primera galaxia. Hay varios métodos para trasladarse a otra galaxia, y durante el traslado se pueden producir diversos peligros y daños.

Tipos de galaxias

New Beginnings Euclid galaxy choice

Elección de galaxia en la misión Nuevos comienzos

Hay cuatro tipos de galaxias:

  • Vacías - En el juego se conocen como galaxia ancestral, silente, exhausta o congelada, y se muestran con un holograma azul.
    Las siguientes galaxias numeradas pertenecen a este tipo: 7, 12, 27, 32, 47, 52, 67, etc., un total de 26. [1]
    Son galaxias con más planetas muertos y menos exuberantes que otras. Hay una probabilidad de que aparezcan planetas exóticos en sistemas estelares amarillos.
  • Hostiles - En el juego se conocen como galaxia iracunda, despiadada, implacable o ardiente, y se muestran con un holograma rojo.
    Las siguientes galaxias numeradas pertenecen a este tipo: 3, 15, 23, 35, 43, 55, 63, etc., un total de 26.
    Suelen contener planetas más extremos.
  • Exuberantes - En el juego se conocen como galaxia tranquila, inspiriadora, serena o calmada, y se muestran con un holograma verde.
    Las siguientes galaxias numeradas pertenecen a este tipo: 10, 19, 30, 39, 50, 59, 70, etc., un total de 25.
    Suelen contener menos planetas muertos y más exuberantes. Hay una probabilidad de que aparezcan planetas exóticos en sistemas estelares amarillos.
  • Normales - En el juego se conocen como galaxia imperfecto, paralelo, mejorado o reconstruida, y se muestran con un holograma cian.
    La mayoría de las galaxias pertenecen a este tipo. Son un total de 178.


Probabilidades de los biomas

Likast 1 Yellow Exotic

Likast 1 tiene un bioma exótico de tipo Wire Cell y se encuentra en un sistema estelar amarillo (Visions)

Al visitar un determinado tipo de galaxia, las probabilidades de descubrir varios biomas planetarios son las siguientes. El significado de la línea «Todos» aún no se conoce, pero la explicación más probable es que las probabilidades de los tipos de biomas de estas estrellas de color (rojo, verde y azul) no cambian en función del tipo de galaxia.

Debido a que falta la galaxia hostil, se especula que este tipo de galaxia es como la galaxia normal, pero con más tormentas.

Los valores de la tabla pueden interpretarse de la siguiente manera:

  • 4 - Muy alta probabilidad
  • 3 - Alta probabilidad
  • 2 - Probabilidad normal
  • 1 - Baja probabilidad
  • 0 - Muy baja probabilidad

Planetas normales

Esta es la tabla de probabilidad para un planeta normal:

Colores del sistema Amarillo Rojo Verde Azul
Galaxia
Normal Exuberante Vacío Todos
Exuberante 2 4 1 1 1 1
Tóxico 1 1 1 1 1 1
Ardiente 1 1 1 1 1 1
Radiactivo 1 1 1 1 1 1
Congelado 1 1 1 1 1 1
Yermo 1 1 1 1 1 1
Muerto 2 0,5 4 2 2 2
Extraño 0 1 1 3 1 2
Rojo 0 0 0 1 0 0
Verde 0 0 0 0 1 0
Azul 0 0 0 0 0 1
Pantanoso 0 0 0 0 0 0
Lava 0 0 0 0 0 0
Todos 0 0 0 0 0 0

Planetas Prime

Esta es la tabla de los planetas prime, los planetas que se han añadido con Origins:

Colores del sistema Amarillo Rojo Verde Azul
Galaxia
Normal Exuberante Vacío Todos
Exuberante 2 4 1 1 1 1
Tóxico 0,5 0,5 0,5 1 1 0,5
Ardiente 1 1 1 1 1 1
Radiactivo 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Congelado 1 1 1 1 1 1
Yermo 1 1 1 1 1 1
Muerto 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Extraño 0 0,5 0 0,5 0,5 0,5
Rojo 0 1 1 3 0 0
Verde 0 1 1 0 3 0
Azul 0 1 1 0 0 3
Ciénaga 1 1 1 0 2 1
Lava 1 1 1 2 0 1
Todos 0 0 0 0 0 0

Conversión de Muerto a Extraño

La conversión de Muerto a Extraño es una propiedad con un valor de 0,5.

Se añadió en la actualización Visions, que introdujo nuevos biomas extraños (exóticos) mediante la conversión de biomas muertos ya existentes.

Debido a este cambio hay una mayor probabilidad de encontrar estos biomas, incluso en los sistemas estelares amarillos también.

Convenciones de nombres

Los primeros nombres no son tan arbitrarios como parecen. Euclides fue un matemático griego de los primeros tiempos que elaboró algunas de las reglas matemáticas básicas para definir las formas bidimensionales tanto en el espacio 2D como en el 3D. Le sigue la Dimensión de Hilbert; el espacio de Hilbert es un marco matemático para ciertos tipos de espacios vectoriales de dimensiones finitas o infinitas que son fundamentales, por ejemplo, en la mecánica cuántica.

A continuación, Calipso rompe con las referencias matemáticas/espaciales, pero sigue estando relacionado. Calipso es una figura mitológica que atrajo a Odiseo de su camino en la Odisea y lo mantuvo cautivo durante siete años. Hespérides e Híades son nombres/términos que hacen referencia a las hijas de Atlas en la mitología griega. Más allá de este punto, las galaxias parecen tener un esquema de nomenclatura similar al de los nombres de los planetas generados aleatoriamente y es probable que utilicen el mismo generador.

Las primeras cinco galaxias SÍ tienen nombres generados proceduralmente, pero se han sustituido por otros.

NmsGalaxy FirstFiveNames

Nombres reales de las cinco primeras galaxias

  1. Euclides - Hirulloco
  2. Hilbert - Goquaornsax
  3. Calipso - Luhuangatis
  4. Hespérides - Jagaimyarba
  5. Híades - Yombesagru

NOTA: estos nombres quedaron expuestos por error en Origins 3.03, y luego se corrigieron en Origins 3.05.

Galaxias positivas conocidas

La intención de la siguiente lista es no solo mostrar una lista de galaxias conocidas, sino indicar el orden en que se visitan por el jugador.
Cuando añadas nuevas galaxias, asegúrate de colocarlas en el lugar correcto de la lista.

Galaxias 1-50

Galaxias 51-100

Galaxias 101-150

Galaxias 151-200

Galaxias 201-255

Galaxias históricas

  1. Ebyeloofdud - Renombrado a Ebyeloof.
  2. Odyalutai - No permite viajar a Euclides (1), sino a Hilbert Dimension (2).
  3. Yilsrussimil - se creía que era la galaxia número 257 debido a una suposición incorrecta.

Galaxias negativas conocidas

Las galaxias negativas son presuntas galaxias que preceden a Euclides (galaxia 1). Aunque No Man's Sky generará nombres para un número aparentemente infinito de designaciones de galaxias negativas, todas ellas son en realidad diferentes nombres para el mismo lugar; todos los nombres y números de galaxias por debajo de Euclides apuntan a la galaxia 256, Odyalutai.

Tabla general de galaxias

  Galaxias   
Galaxies

Información adicional

  • Las galaxias hostiles parecen tener las mismas características que una galaxia normal, pero la principal diferencia es el hecho de que las galaxias crueles son mucho más propensas a tener planetas extremos en comparación con una galaxia normal, similar a una galaxia normal en dificultad Supervivencia o Muerte permanente.
  • El nombre de los tipos y subtipos de galaxias se extrae del archivo del juego NMS_UPDATE3_SPANISH.MBIN.
  • Los ID de galaxias por encima o por debajo del límite de enteros más uno, 2147483648 y -2147483648 respectivamente, son solo repeticiones de galaxias existentes dentro de ese rango.
  • La galaxia con la identificación de 2147483648 se llama Hacolulusu. También se representa con la identificación de -2147483648, lo que la convierte en la única galaxia que es tanto negativa como positiva.

Historial de versiones

  • Lanzamiento - Introducidas al juego.
  • Atlas Rises
    • La galaxia 256 y posteriores fueron eliminadas del universo; ya no se pueden alcanzar a través del juego normal. Ahora la galaxia 255 conduce de regreso a la 1ra. Para evitar que los jugadores se queden atrapados en galaxias con números más altos, esas llevan de vuelta a las galaxias con números más bajos: la 256 lleva a la 2, la 257 lleva a la 3, etc.
      • La única excepción son las dos galaxias con los ID uno arriba/abajo de Hacolulusu (2147483647/-2147483647) y Hacolulusu mismo. todos los cuales envían al jugador a galaxias negativas en el rango de -126 a -128 ahora.
    • La misión principal New Beginnings introdujo una selección de cuatro tipos de galaxias de diferentes colores.

Referencias

  1. Tipos de galaxias Usuario Ezegnegch en Steam, 26 oct 2017.
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